Fr all jene die die originale deutsche Version von Ultima 7 gespielt haben, 
liste ich im folgenden die nderungen auf, die ich aus unterschiedlichen 
Grnden vorgenommen habe:


RECHTSCHREIBUNG
Da die originale bersetzung 1993 entstand, wurde diese in der damaligen 
"alten Rechtschreibung" gesetzt. Diese habe ich komplett berarbeitet und den
neuen Rechtschreibregeln angepasst. Ich habe die noch vorhandenen 
Rechtschreibfehler korrigiert (insbesondere Buc's Den scheint seinerzeit beim 
Korrekturlesen vergessen worden zu sein) und dafr 174 eigene, neue Fehler 
nach Zufallsprinzip im Text verteilt. Viel Spa bei Suchen ;-)


BUGS in der originalen DEUTSCHEN Version:
- Es gab ein gutes Dutzend nicht korrekt funktionierender Gesprchsoptionen, 
  die nun wie geplant funktionieren ("German-only"-Bug - siehe auch: 
  http://wiki.ultimacodex.com/wiki/Bugs#Ultima_VII )
- Einzelne Reagenzien, die man sammelt (Menge: 1) wurden in der deutschen 
  Version nicht gezhlt bzw. hinzugefgt. Das funktioniert nun wie vorgesehen.
- Gleiches galt fr einzelne Nahrungsmittel. auch diese knnen nun hungerstillend
  verzehrt werden
- Verkaufsdialoge mit mehr als 5 Zeilen funktionierten nicht wie vorgesehen. Das 
  Problem konnte ich umgehen, indem ich alle Optionen entsprechend eingekrzt habe


BUGS in der ENGLISCHEN Originalversion (und der deutschen) 
- Den Loop-Bug im Gesprch mit Rankin konnte ich beheben. Nun ist es auch 
  mglich, ihn mithilfe des Kubus wie vorgesehen zu befragen.
  -> siehe auch: http://wiki.ultimacodex.com/wiki/Bugs#Ultima_VII
- Tseramed kann sich der Gruppe nun auch anschlieen, wenn der Spieler sich 
  "Avatar" als Rufnamen gegeben hat.
  -> siehe auch: http://wiki.ultimacodex.com/wiki/Bugs#Ultima_VII
- Wenn der Avatar einen Zaubertrank verschttet, erschien im Original ein 
  Codeschnipsel wegen eines falsch geschriebenen Codetags. Nun nicht mehr.
- Die Queste um den Zyklopen Iskander ist in meiner Version nun lsbar
- Angeln ist nun auch wie vorgesehen mglich. (Im Original hatten Fische eine
  Hhe von "0", die das fangen derselben nahezu unmglich machte)
- Die Erdbeben, die mit der Erweiterung ins Spiel kommen, funktionieren dank 
  eines Patches von ripsaw8080 nun auch unter DOSBOX wie vorgesehen. Diesen
  Patch habe ich beigefgt und die DOSBOX Config entsprechend angepasst
- Jaanas Healing-Bug konnte mittels der UltimaHacks von JohnGlassmyer behoben
  werden. Sofern die Hacks installiert sind, kann es nicht mehr passieren, dass
  Jaana vorzeitig ihre Heilfhigkeiten verliert. Hintergrund ist eine falsche
  Berechnungsgrundlage (Wochentag statt Uhrzeit) im original Usecode, die 
  durch die Hacks nun korrigiert worden ist.


INTERFACE:
- Startbildschirm eingedeutscht und berarbeitet
- Untertitel von Intro und Outro korrigiert
- Pointers.shp folgt der neuen Rechtschreibung
- Neue GUMPS.VGA zeigt nun "Traglast XX/XX Steine" an
- Mit Version 1.7 wurden die U7Hacks von JohnGlassmyer eingepflegt und
  aktiviert. Dadurchwerden die Tastaturbefehle von Serpent Isle auch fr 
  Black Gate ermglicht. Damit wird das Fttern, Anvisieren und vieles andere 
  sehr viel komfortabler und schneller zugnglich. Auerdem lsst
  sich der Cheatmode mittels eines einfachen Tastendrucks ein- und
  ausschalten. Da keine Originalbefehle und Tastaturkrzel berschrieben werden
  sondern lediglich zustzliche hinzukommen, ist dies standardmig aktiviert.


NAMEN & BEZEICHNUNGEN:
- Berufs- und Charakterbezeichnungen sind anders als im deutschen Original
  jetzt geschlechterspezifisch (Magier & Magierin etc.)
- Wench
  Da "Wench" als Bezeichnung sowohl Magd/Maid wie auch Dirne bedeuten kann, 
  und so mit dem Beruf der Dame spielt, war es angeraten hier eine Ausnahme zu 
  machen und den Eigennamen der Bedeutung anzupassen. Die Dame heit nun 
  "Metze": (abgeleitet von dem weit verbreiteten Frauennamen "Mechthild") 
  zunchst eine Bezeichnung fr (Dienst)Magd, spter dann abschtzig fr 
  "Dirne" vgl.: https://www.dwds.de/wb/Metze
- "Companions" heien nun "(Weg)Gefhrten" nicht mehr "Reisebegleiter" (erinnerte 
  mich schlimm an Stewardessen :-0)
- aus "Die Sieben Gazer Prinzen" (wer oder was ist das?) wurden "sieben Prinzen 
  der Gaffer"
- "Clerk": bisher "Sekretr" -> jetzt Schreiberling (gargisch) bzw. sonst 
  Schreiber(in). So wird der Akzent der Gargoyles wieder deutlich und es 
  klingt nicht mehr ganz so modern. ("Gargoylesekretr" (sic!) ging wirklich 
  gar nicht :-))
- Kneipen, Tavernen und Herbergen (pubs, taverns & inns) waren allesamt 
  "Tavernen" unabhngig vom Angebot. Diese Bezeichnungen sind nun sprechender 
  und dem englischen Original entsprechend: Schenken (pubs) verkaufen Getrnke, 
  Tavernen Essen und Getrnke und Herbergen (inns) bieten zustzlich auch 
  bernachtungen an
- "Werkstatt" heit nun "Atelier" oder "Klause"
- "Bedienung" heit nun "Schankmaid"
- "Liche" heit nun semantisch korrekt "Lich"
- "Corpser" heien wieder "Leichner" (zuvor "Leiche")
- "Knochenritter" heien nun "Skelette"
- "Mondkugel" heit nun "Mondauge" bzw. "Auge der Monde"
- Gargoyle Prinzip Control: war "Beherrschung" - jetzt "Kontrolle" 
  (analog zu U5&6)
- Gargoyle Prinzip Diligence: war "Strebsamkeit" - jetzt "Flei" 
  (analog zu U5&6)
- Gargoyle Tugend Singularity: war "Einzigartigkeit" - jetzt "Singularitt" 
  (analog zu U5&6)
- "Frster" heien nun "Waldlufer" (engl. "Ranger")
- "Geisterbume" heien nun wieder "Schnitter"
- Batlin, aber auch alle Leiter der Ortsniederlassungen der "Gemeinschaft"
  wurden als "Vorstand" bezeichnet. Dies habe ich besser unterscheidbar benannt
  und dem religisen Szenario angepasst: Batlin ist nun "Hochmeister", die Leiter
  der rtlichen Niederlassungen "Superior" bzw. "Leiter". (Gargoylisch: "Anleiter")
- "Trainer", "Lehrer" und "Kampflehrer" heien nun einheitlich "Ausbilder". Im
  Gargoylischen habe ich es bei "Kampflehrer" belassen - das klingt recht passend.
- "Brgermeister" heit jetzt zeitgemer und passender "Schulthei" 
  (veraltet: Vorsteher eines Dorfes oder einer Stadt)
- "Wchter" -> Die Figur des "Guardian" ist sehr viel mehr als ein Wchter 
  und bleibt analog zu Serpent Isle und U9 besser unbersetzt
- "Kennwort" -> "Parole"
- "Clown" -> "Kasperle"
- "Clown-Kostm" -> "Narrenkostm"
- "Zirkus" -> "Jahrmarkt"
- "Butler" -> "Gesindemeister"
- "Direktor" heit nun "Leiter" oder "Superior"
- "Flagge der Ehre" -> "Banner der Ehre"
- Ausschluss aus der Gruppe jetzt einheitlich und eindeutiger: "Gruppe verlassen"
- "Straenruber" -> "Wegelagerer"
- "Ring der Beschtzung" -> "Ring der Abschirmung"
- "(Zauber-)Kreis" -> "(Magische/r) Zirkel"

  
SCHIFFE:
- Schiff Lusty Wench: bisher "Lustiges Mdel" -> jetzt "Rstige Maid" 
  (analog zu U5&6)
- Schiff Golden Hind: bisher "Seejungfrau" -> jetzt "Gldene Hinde" (eng. 
  "hind" und auch mhd. "Hinde": Hirschkuh) (analog zu U5&6)
- Schiff Anne's Revenge: bisher "Rachegttin" -> jetzt "Annes Rache" (der 
  Originalname spielt auf das Schiff "Queen Anne's Revenge" des Freibeuters 
  Blackbeard an. Die Bedeutung wollte ich erhalten wissen)

  
KNEIPEN, TAVERNEN, HERBERGEN & GESCHFTE:
- "The Hallowed Deck": bisher "Zur Holden Fischerin" -> jetzt "Zum Hohlen Deck" 
  Im Englischen ist "the hallowed deck" als Wortspiel eine Referenz zum "Holo 
  Deck" des Star Trek Universums. Anpassung des Namens um diese Wortspielerei 
  zu erhalten 
- "Wayfarer's Inn": bisher "Zur Wanderklause" -> jetzt analog zu U5&6: 
  "Zum Wandersmann"
- aus der "(britannischen) Mnzerei" wurde gem U5&6 "die (britannische) 
  Mnze" (vgl.   "Alte Mnze" als erhaltene Bezeichnung alter 
  Mnzprgeanstalten in ganz DE)
- der "Besitzer des Vorratsladens" heit nun analog zu Ultima 5 und 6: 
  "Ausstatter"
- "Schrein des Kodex" ist nun passender "Tempel des Kodex". Es ist der einzige 
  Schrein, den man betreten kann (Raum/Haus), daher passt "Tempel" besser
- "apothecary": bisher "Apotheke(r)" -> jetzt "Kruterkammer" bzw. "-kundiger"
- Die "Musikschule" ist nun wieder "Das Konservatorium (der Barden)"
- "Out'N'Inn": bisher "Zum Hungrigen Barden" -> jetzt: "Hin- & Herberge" 
  Versuch, auch dieses Wortspiel zu portieren
- "Fallen Virgin": bisher "Entehrte Jungfrau" -> jetzt "Gefallene Jungfrau" 
  (analog zu U5&6)
- "Keg O' Spirits": bisher "Weinkrug" und "Zum Krug" -> jetzt "Zum Weingeist"
  Fr eine Kneipe auf Skara Brae brauchte es - wie im Original auch - definitiv 
  einen Namen mit Bezug auf die Geisterwelt


ORTE:
- "Deep Forest": bisher "Groer Wald" oder "Wald" -> jetzt "Dunkelforst" 
  (analog zu U5&6)
- "Bee's Cave": bisher unbersetzt -> jetzt "Bienenhhle"
- die Dungeons (bisher unbersetzt oder als "Labyrinth" bezeichnet) werden nun 
  auch mit den deutschen Namen z.B. "Verlies der Furcht" benannt. Um keine 
  Konfusion aufkommen zu lassen, habe ich meist beide Bezeichnungen erhalten: 
  ("Covetous, das Verlies der Gier")
- "Well of Souls" bisher "Seelenkerker" -> jetzt "Brunnen der Seelen" gem 
  dem historischen Vorbild in "Al-maghara" (Felsendom, Jerusalem). Es scheint 
  der Funktion zwar weniger angemessen, aber getreu dem Motto 'Im Zweifel dem 
  Original folgen' wird sich Lord British etwas dabei gedacht haben, diesen Ort 
  als "well of souls" (dt. "Brunnen" oder "Quelle" "der Seelen") zu bezeichnen 
  und nicht etwa als "dungeon", "prison" oder sogar "oubliette"
- "Schrein des Kodex": jetzt "Tempel des Kodex". passender, da dies der einzige 
  "Schrein" im Spiel ist, den man auch betreten kann
- Das Kloster Empath Abbey ist nun wieder wie gehabt eine "Abtei"
- "'Dungeon Despise', das Verlies der Verachtung" ist nun richtig 
  "'Dungeon Shame', das Verlies der Schande"
  
  
WAFFEN UND RSTUNGEN:
- "The Black Sword" (im Spiel hin und wieder auch als "Shade Blade" bezeichnet) 
  wurde auf den wohlklingenden Namen "Schattenklinge, das Schwarzschwert" 
  getauft - angemessen fr die mchtigste magische Waffe der Ultima Reihe ;-)
- "Swords", "Fire Swords", "Sword of Defense" (alles Stichwaffen mit 6er 
  Treffer) wurden mal als "Degen" mal als "... Schwert ..." bersetzt. Diese 
  sind nun einheitlich als "Schwert" bezeichnet
- "2-handed Sword" wurde als "Schwert" bersetzt. Diese heien jetzt 
  "Zweihnder"
- "Geschosse" der Armbrust heien nun analog zu den anderen Teilen "Bolzen"
- "Ringkragen" heit nun "Halsberge"
- "Mantelhelm" heit nun historisch korrekt "Kammhelm"
- "Dornenschild" heit nun analog zu anderen Teilen "Stachelschild"
- "dreieckiger Schild" heit nun analog zu U6 "Schlangenschild"
- "Kite shield" heit nun "Drachenschild" (zuvor "Schild")
- "Zauberhelm" heit nun "Magischer Helm"
- "Zaubergeschosse" heien nun "Magische Bolzen"
- "Zauberaxt" heit nun "Magische Axt"
- "Zauberpfeile" heien nun "Magische Pfeile"
- "Zauberbogen" heit nun "Magischer Bogen"
- "Zauberdegen" heit nun "Magisches Schwert"
- "Zauberschild" heit nun "Magischer Schild"
- "Zauberrstung" heit nun "Magische Rstung"
- "Zaubergamaschen" heien nun "Magische Gamaschen"
- "Zauberhandschuhe" heien nun "Magische Handschuhe"
- "Zauberkragen" heit nun "Magische Halsberge"
- Das Schwert "Magiebann" heit nun "Magierfluch" um den Unterschied zum 
  "Zauberbann"-Zauber deutlicher werden zu lassen
- "Todeshammer" heit nun "Mjlnir-Hammer"
- "Todesdolch" heit nun "Langdolch" (im Original: great dagger)
- "Hacke des Verderbens" heit nun "Hacke der Vernichtung"
- "Death Scythe"  heit nun "Sense des Todes"


BCHER, die berarbeitet wurden:
- Biographie Lord British
- Huberts haarstrubende Abenteuer
- Tschitti-Tschitti-Bng-Bng
- Ringworld
- Mord durch Flederaffen
- Der Zauberer von Oz
- Fremder in einem fremden Land
- Enzyklopdie von Britannia Vol 1
- Enzyklopdie von Britannia Vol 2
- Enzyklopdie von Britannia Vol 3
- Enzyklopdie von Britannia Vol 4
- Enzyklopdie von Britannia Vol 5
- Vom Irrlicht verweht
- Hundertundein Schummeltrick fr Nim
- Rituelle Magie
- Das Buch der Kreise
- Das schwarze Kompendium
- Pfade der Planarreise
- Die Verzauberung von Gegenstnden fr den Hausgebrauch
- Das Buch der Prophezeiungen
- Handbuch fr britannische Mineralien, Edel- und Halbedelsteine
- Brommers Britannia


SONSTIGES:
- Die bersetzung von Chuckles folgte nicht den Regeln seines Spiels und macht 
  selbiges sinnlos. Dies wurde komplett berarbeitet und kann nun "richtig" 
  und ohne wild zu raten gespielt werden
- Emplinge und Gargoyles sprechen in der deutschen Version denselben Dialekt. 
  Verstrkt wird das insbesondere durch die Bezeichnung "Menschlinge" die beide 
  Rassen gleichermaen gebrauchen. Ich habe die Dialoge der beiden Gruppen 
  berarbeitet und die Unterschiede strker betont und vor allem die 
  Bezeichnung fr Menschen unterschiedlich gestaltet. Gargoyles nennen sie 
  weiter "Menschlinge", Emplinge sprechen nun von "Mann-Ding". Beides folgt 
  damit der bersetzung in U6 (dort natrlich noch die Vorfahren / Verwandten 
  "Fuzzys")
- Es gibt ein oder zwei neue "Easter-Eggs": viel Spa beim Suchen :-)
- Eine Menge inhaltlicher Inkonsistenzen, Ungenauigkeiten und rgernisse wie 
  falsche Orts- und Richtungsangaben sind bereinigt worden. Ein besonderer Dank
  hierfr gebhrt Tribun Dragon, der mit seinen wertvollen Hinweisen hier fr den
  letzten Schliff sorgte
- Fr Version 2.0 habe ich den "Guardian" von einem professionellen Sprecher neu
  einsprechen lassen. Somit gehrt der "verschnupfte Frosch" endlich der 
  Vergangenheit an. Ich hoffe, ihr findet die Stimme ebenso genial und passend
  wie ich :-)















